칼리스토 프로토콜만큼 특별한 게임이 등장하는 경우는 드물다. 레지던트 이블과 사일런트 힐의 서바이벌 호러 장난이 2000년대를 지배한 후 새로운 IP가 등장하는 경우는 거의 없었습니다. 실제로 Konami의 안개 기반 공포 시리즈는 불운한 PT 이후 뒷자리를 차지했기 때문에 Resident Evil의 경우 거의 무료 부동산이었습니다.
Callisto Protocol의 출시와 함께 모든 것이 변경되었습니다. Dead Space의 베테랑 Glen Schofield는 현재 Striking Distance Studios 배너 아래에 있는 레거시 개발자들과 함께 소름 끼치는 이미지와 완벽하게 분위기 있는 게임 플레이를 즐길 수 있는 신선하고 흥미진진한 생존 공포 경험을 만들었습니다. 비록 여전히 EA의 은하계 공포 3부작의 추억을 불러일으키지만 말입니다.
간단히 말해서 The Callisto Protocol은 장르의 고전에 대한 사랑스러운 암시로 공포 게임을 작동시키는 모든 것을 활용하는 올해 최고의 공포 게임입니다. 혹독한 만남이 끝날 때마다 꿈틀거리고, 뛰고, 안도의 한숨을 쉬게 될 것입니다. 그것이 바로 공포가 해야 할 일입니다.
은하계 음모
Silent Hill 시리즈의 모든 사람의 주인공과 마찬가지로 The Callisto Protocol은 Jacob Lee(Josh Duhamel)라는 낮은 은하계 화물 운송업자를 따라가는데, 그의 파트너가 은퇴하기 전에 그의 마지막 큰 하차에서 매우 편리합니다. 자유 투사들의 습격으로 그는 결국 눈 덮인 목성의 위성인 칼리스토에 있는 블랙 아이언 시설에 투옥됩니다. 그러나 Callisto에는 처음에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. Jacob의 구금 시간은 점점 더 끔찍한 바이오파지 괴물이 감옥을 찢어버리면서 곧 생존을 위한 싸움으로 바뀌기 때문입니다.
획기적인 이야기는 아니지만 간단한 설정과 Uncharted 스타일의 세트 피스를 통해 Callisto Protocol에 지속적으로 투자할 수 있습니다. 생존을 위한 단순한 전투로 시작하는 것은 더 깊고 음모가 가득한 스레드가 되며, 특히 3막은 장차 올 프랜차이즈를 확실하게 구축하는 티저로 내러티브를 공개합니다.
어떤 면에서는 레지던트 이블 2의 이야기를 연상시키는 느낌이 듭니다. 둘 다 평범한 두 사람이 예상하지 못한 수준의 폭력과 타락에 휩싸여 거대한 비밀을 폭로합니다. The Callisto Protocol의 음모에 대한 더 깊은 세부 사항은 직접 가장 잘 밝혀지지만 기업의 탐욕, 인간 타락의 깊이, 도덕성의 예상치 못한 결과를 대담하게 폭로합니다. 또한 언급할 가치가 있는 것은 자유 투사 Dani Nakamura(Karen Fukuhara가 연기)입니다. 그의 캐릭터는 처음에 믿게 된 것보다 훨씬 더 복잡합니다.
우주에서 죽은 자와 싸우다
Dead Space 동창들의 공헌 덕분에 Callisto Protocol의 게임 플레이는 기대한 만큼 팽팽하고 예리합니다. 많은 생존 공포 게임보다 총격전에 더 중점을 두지만 근접 전투도 중요한 부분을 차지합니다. 제이콥은 블랙 아이언과 그 주변 전초기지에 도사리고 있는 바이오파지 생명체를 제거할 수 있는 전기 지휘봉을 가지고 있지만, 숙달하려면 많은 연습이 필요한 무기입니다.
예, Callisto 프로토콜은 대부분의 동시대 프로토콜보다 훨씬 어렵습니다. 적의 적중을 완벽하게 예측하고 그에 따라 죽지 않도록 피해야 하기 때문에 바이오파지와의 첫 번째 만남은 의심할 여지없이 다시 시작으로 가득 찬 만남이 될 것입니다. 회피 메커니즘 자체는 전용 버튼 입력이 아닌 왼쪽 스틱에 매핑되어 상당히 투박합니다. 처음에는 사용하기가 상당히 답답하지만 10-11시간의 플레이가 끝날 무렵 보스전과 미니 탱크 적들이 더 강해짐에 따라 시간과 공간을 벌기 위해 회피를 사용하는 것이 중요합니다. 리볼버, 산탄총 및 기타 많은 화기와 함께 훌륭하게 개발된 무기 목록이 있습니다.
하지만 이 게임은 그 어려움을 완전히 포용하며, 이는 Jacob의 아주 작은 생존 기회를 멋지게 반영합니다. 인젝터를 사용하여 체력을 수동으로 회복해야 하지만 사용하는 데 5초 이상 걸리므로 들키지 않고 회복할 시간이 있는지 확인해야 합니다. 적들은 빠를 수 있고 다른 적들은 발사체를 뿜어낼 수 있으므로 각 전투에는 염두에 두어야 할 고유한 규정이 있습니다. 전투가 지속적으로 어려워지므로 점점 더 나아지고 준비가 잘 되어가는 것을 느낄 수 있습니다.
아무도 당신의 비명을 들을 수 없습니다
그러나 물론 Callisto Protocol이 그 공포를 못 박는다면 이 중 어느 것도 의미가 없을 것입니다. 다행스럽게도 게임이 정말 끔찍하기 때문에 전혀 문제가 되지 않습니다. 많은 서바이벌 호러 게임이 그렇듯 후반부로 갈수록 액션이 늘어나지만 처음 7~8시간은 스릴 넘치는 놀이기구입니다.
칼리스토 프로토콜은 문을 여는 동안 많은 적들이 튀어나오거나 어둠 속에서 질주하는 점프스케어에 상당히 의존합니다. 때때로 나는 이것이 진부해질 것이라고 걱정했지만, 심지어 끝까지 나는 나 자신이 점프하고 끊임없이 Callisto Protocol에 대해 경계하고 있음을 발견했습니다. 외계인의 노스트로모 우주선을 연상시키는 낡은 감옥과 얼어붙거나 미라화된 바이오파지가 항상 정지 상태에서 터져 나와 당신을 공격하겠다고 위협하는 환경적 긴장감도 있습니다.
그 분해 괴물은 Callisto Protocol의 마케팅의 초점이었으며 다행스럽게도 출시 전 영상에서 알 수 있듯이 무섭고 완전히 반발적입니다. 네오파지에 관한 유일한 불만은 전반적인 다양성이 부족하고 다른 공포 게임의 독특한 몬스터와 너무 유사하게 느껴지는 몇 가지 점입니다.
5개 정도의 서로 다른 유형의 바이오파지가 있으며, 이 감염이 인간의 시체를 완전히 절단할 가능성을 감안할 때 훨씬 더 충격적이고 역겨운 디자인을 보는 것이 좋았을 것입니다. 게다가, 완전히 눈이 보이지 않는 특정 적 유형이 하나 있는데, 이는 몰래 다가가서 은밀하게 사살해야 한다는 것을 의미합니다. 이것은 The Last of Us의 클리커를 엄청나게 연상시키는 느낌이었습니다.
Callisto Protocol이 좋아하는 한 가지는 죽음 애니메이션의 소름 끼치는 특성으로 인해 일본 릴리스가 취소된 정도인 고어입니다. 나는 이것만큼 유혈이 낭자한 게임을 해본 적이 없다고 생각하며, 이 모든 것이 그의 적들에 비해 Jacob의 공포와 궁극적인 약점을 더합니다. 그의 사망 애니메이션 중 일부는 정말 구역질이 나며 이동하면서 모두 발견하는 것은 매우 재미 있습니다.
문제
일반적으로 Callisto Protocol은 놀라운 비주얼, 동급 최고의 캐릭터 모델 및 빠른 로딩 시간을 갖춘 기술적인 경이로움입니다. 이 시험판 게임 빌드에서 경험한 유일한 문제는 심각한 프레임 속도 문제였습니다. 때때로 한 자릿수와 완전히 플레이할 수 없는 영역에 빠지기도 합니다. 첫날 패치가 출시될 때까지 해결되어야 하는 알려진 문제인 것 같지만, 어떤 지점에서 긴장을 망쳤습니다. 특히 60FPS 비주얼을 우선시하는 우수한 성능 모드에서 플레이하는 경우 문제가 해결되기를 바랍니다.
마찬가지로 시각적 및 주제적 수준에서 무엇보다 데드 스페이스와 너무 비슷하다고 쉽게 주장할 수 있습니다. 직접 게임을 해본 적이 없어서 문제가 되지 않았지만, 아이작 클라크의 모험에 정통한 사람들은 매우 친숙한 영역을 느낄 수 있습니다.
그러나 그 어느 것도 내가 Callisto Protocol을 얼마나 사랑하는지를 손상시킬 수는 없습니다. 서바이벌 호러 광신자로서 놀랍도록 세련된 게임 플레이와 내가 가장 좋아하는 게임을 떠올리게 하는 스토리로 내가 바랄 수 있는 모든 것이었습니다. 새로운 프랜차이즈가 될 수 있는 것의 첫 번째 항목으로서 소름 끼치는 적과 훨씬 더 잔인한 죽음으로 자신을 구별할 수 있을 만큼 대담하며 프랜차이즈가 어디로 가는지 정말 기다릴 수 없습니다.
Callisto Protocol에 제가 지금까지 말씀드린 그 어떤 것보다 더 빛날 수 있는 찬사를 하나 드릴 수 있습니다. The Callisto Protocol을 처음 플레이한 날 밤, 악몽을 꿨습니다. 너무 오랜만에 악몽을 꾸어서 마지막 장면을 기억조차 할 수 없었습니다. 그것이 얼마나 영향을 미치고 무섭고 잊을 수 없는지입니다.
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Callisto Protocol 검토 Callisto Protocol은 저에게 악몽을 안겨 주었습니다. 올해 최고의 호러 게임이자 서바이벌 호러 장르의 새로운 도전자입니다. 플레이스테이션 5
PlayStation 5에서 검토되었습니다. 게시자가 코드를 제공했습니다.
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